encer가 다른 이유

팬이 진짜로 신뢰할 수 있는 추첨

대부분의 추첨은 팬에게 스크린샷을 믿으라고 합니다. encer는 한 번의 기록된 추첨을 그대로 다시 재생해, 주장하는 추첨이 아니라 검증 가능한 추첨을 만듭니다.

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보라색 팬 프로젝트 추첨을 함께 준비하는 팬들

추첨은 응모한 사람들이 결과를 믿을 때만 의미가 있습니다. 대부분의 도구에서 증거는 랜덤 추첨 사이트 스크린샷 한 장뿐입니다. 응모 수도, 시각도, 확인할 방법도 없습니다. 바로 그 지점에서 캠페인의 신뢰가 조용히 새어 나갑니다.

encer의 입장은 다릅니다. 추첨은 응모한 바로 그 페이지에서 기록되고 재현되는 이벤트여야 하며, 믿어달라며 비공개로 진행하는 행위가 아니어야 합니다.

스크린샷이 아니라 기록된 한 번의 추첨

encer는 멱등한 단일 추첨을 실행하고 결과를 추첨 블록에 그대로 공개합니다. 응모자는 응모한 자리에서, 추첨 전에 정해진 규칙과 함께 결과를 봅니다.

다시 재생할 수 있는 리빌

결과는 사다리 또는 번호 룰렛으로 결정적으로 재생됩니다. 같은 추첨은 항상 같은 경로를 그리므로, 리빌은 고정된 결과 위의 애니메이션이지 새로고침할 때마다 다시 뽑는 것이 아닙니다.

무엇을 보장하고 무엇을 보장하지 않는지 정직하게

encer는 계정당 1회 응모를 강제하고 추첨과 그 시각을 기록합니다. 한 사람이 여러 계정을 쓰는 것까지 탐지한다고 주장하지 않으며, 그 점을 분명히 밝힙니다. 신뢰는 과장이 아니라 실제 보장을 명확히 말하는 데서 옵니다.

  • 계정당 1회 응모 자동 강제
  • 공개되고 재생 가능한 결과의 기록된 단일 추첨
  • 응모 시작 전에 고정·공개되는 규칙

실사용 예시: 100부 한정 독립 출판물 런칭

독립 출판 제작자가 응모 시작 전에 수량, 마감 시각, 계정당 응모 제한, 결과 공개 시각을 게시합니다. 팬은 런칭 게시물에서 이미 받은 같은 페이지에서 응모합니다. 마감 뒤 제작자는 추첨을 한 번 실행하고, 페이지는 잘라낸 랜덤 추첨기 스크린샷을 믿으라고 하는 대신 그 기록된 결과를 발표하고 다시 재생합니다.

실제 장점은 해명 게시물이 줄어드는 것입니다. 규칙, 마감 상태, 결과, 재생이 처음 공유한 캠페인 URL에 계속 붙어 있습니다. 베타 기간에는 추첨과 리빌 블록이 롤아웃 플래그가 활성화된 환경에서만 제공됩니다.

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